TUTTO SUL CRAPS
Regole del Craps (Dadi)

Benché sembri un gioco complesso, se le regole standard del craps sono state capite, imparare come si gioca a craps può essere un processo semplice. Qui proviamo a prendere il gioco dai suoi elementi più elementari e vi mostreremo le cose da fare e da non fare; ricordate che nulla batte l'esperienza di uscire di casa, recarsi al casinò e osservare il tavolo del craps per un'oretta buona, nemmeno giocare al nostro gioco gratis è così formativo. Dopo aver letto questa pagina dovreste sentirvi a vostro agio abbastanza per continuare il cammino attraverso il gioco del craps e piazzare una scommessa appropriata.

In sostanza il craps è un gioco nel quale i giocatori scommettono se un lanciatore (di dadi) ha realizzato o non ha realizzato il suo point. Scommettete CON il lanciatore di dadi quando scommettete che questi realizzerà il suo point; scommettete CONTRO il lanciatore quando scommettete che questi non realizzerà il suo point. Il lanciatore getta due dadi, aventi ciascuno 6 facce, da un lato all'altro del tavolo. Molti casinò richiedono che i dadi siano lanciati con sufficiente forza sì da rimbalzare contro il bordo opposto del tavolo. Ciò è stato deciso affinché i lanciatori dei dadi non acquisiscano dei vantaggi non equi (la procedura di gettare una coppia di dadi da una certa posizione a una certa velocità nella speranza di azzeccare un certo numero più volte di quanto le normali possibilità suggerirebbero).

Per effettuare una scommessa pass line con il lanciatore  ponete la vostra scommessa fisicamente sulla pass line. Le scommesse devono essere piazzate prima che si proceda al lancio dei dadi. La pass line è la larga striscia  contrassegnata con la scritta "PASS LINE" che corre lungo il bordo del tavolo da gioco. Per scommettere contro il lanciatore piazzate la vostra scommessa sulla linea don't pass. Come vedete nell'immagine del tavolo da gioco, la linea don't pass corre all'interno della pass line ed è notevolmente più stretta.

Una semplice scommessa pass line funziona in questo modo: piazzate la vostra puntata sulla pass line prima che un nuovo lanciatore inizi il suo tiro. Fisicamente, piazzate semplicemente le fiches nel mezzo della striscia contrassegnata come pass line. Se il lancio realizza un "7" o un "11" vincete. Se il lancio realizza un "2", "3" o un "12", perdete. Se invece il tiro realizza qualsiasi altro numero, questo numero diventa il point. Se state scommettendo con il lanciatore, allora voi vorrete che questo numero esca prima che venga realizzato un "7". Se ciò avviene voi, e il lanciatore, vincete. Se invece un "7" viene estratto prima del point, perdete e il lanciatore perde. La procedura ricomincia quando un "7" o il point sono estratti.

Per il tiro d'uscita, o il primo tiro di un nuovo lanciatore, il giocatore vuole azzeccare un "7" o un "11" perché in tal caso vince immediatamente. Essi vogliono evitare un "2", "3", o un "12" perché perdono immediatamente. Il bello del craps è che potete inserirvi nel gioco in ogni momento; la sola eccezione a questo è che non potete scommettere la pass line con odds sul tiro finale - questo perché potete solo scommettere con odds quando il tiratore sta cercando di fare il point. Una scommessa pass line con odds è quando fate una scommessa pass line sul point allora piazzate una puntata supplementare appena sotto la vostra scommessa (più precisamente, metà sulla linea inferiore della pass line). Questa scommessa odds paga un po' di più dell' 1 a 1 che invece la pass line paga. Se avete capito questo, potete imparare come si gioca al craps.

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